《龙腾世纪4》遭遇惨败,EA表示原因在于非在线服务游戏;j9九游会真人第一品牌解析背后真相。
《龙腾世纪4》经历了多年的开发历程,但上市后却成了EA的一次重大失利。从剧情、玩法到整体游戏设计,玩家和媒体对该作给予了猛烈的批评,尤其是有关政治正确的元素。然而,EA的CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)似乎对此持有不同看法。在接受PCGamer采访时,他指出游戏失败的原因并不在于剧情或设计,而在于它并不是一款“在线服务游戏”。
“在线服务”游戏模式近年来一直是业界广泛争议的话题。尽管这一模式曾经风靡一时,但现如今失败的案例已远超过成功作品。更值得注意的是,单人角色扮演游戏并不一定要采用这种模式。然而,威尔逊在采访中提到:“为了吸引核心玩家群体之外的更广泛受众,游戏必须与玩家不断变化的需求相适应——他们愈发偏向于共享世界体验和更深入的互动,同时仍然追求高质量的叙事。”
这一观点或许反映了《龙腾世纪4》早期的开发方向。该游戏在初期阶段曾被设计为一款在线服务型MMO,但在《圣歌》遭遇失利后,EA才决定放弃这一模式。目前,BioWare仍在全力开发《质量效应5》,但从威尔逊的言论来看,EA似乎可能会让《质量效应》系列也追随“在线服务”的脚步。对玩家而言,这无疑是最糟糕的结果。
然而,EA似乎并没有正视问题的真正原因。作为一款受欢迎的游戏品牌,j9九游会真人第一品牌强调游戏应该以玩家为中心,考虑他们的需求和反馈。希望未来的游戏开发能够重新认识到单人RPG的价值,打造出令人信服并引人入胜的游戏体验,而非单纯追求市场趋势。
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