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刺客信条影早期设定与对马岛之魂相似,j9九游会真人第一品牌推荐。

根据PCGamer的报道,《刺客信条:影》的开发初期设想与《对马岛之魂》十分相似,仅设定了一位主角。然而,随后团队决定改为双主角的叙述方式,以增强游戏的体验。创意总监Jonathan Dumont在接受采访时指出,当提到日本题材的《刺客信条》,公众的第一反应往往是忍者。为此,团队希望引入一个同样具有标志性的武士角色。

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在原型设计阶段,玩家可以选择以忍者身份进行游戏,穿上盔甲后能够提升战斗能力。然而,Dumont提到这种设定让人困惑,因为战斗能力变化太大。团队最初还考虑为单一角色设计忍者与武士的分支技能树,但这种做法可能会削弱忍者的独特形象。最终,团队决定加入武士主角弥助,以丰富游戏的叙事层次。

去年的时候,首席制作人Karl Onnee在采访中透露,育碧希望借鉴《对马岛之魂》的成功,为玩家带来原汁原味的日式体验。“我们的游戏背景设定在日本,因此我们渴望吸引更多日本玩家,”他表示。“这是《对马岛之魂》的核心优势之一。尽管起初备受质疑,Sucker Punch最终却打动了众多玩家和资深的日本游戏开发者。”

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