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多位《质量效应》三部曲主创正在开发新游戏

最新一条关于《质量效应》的预热信息出现在年末,由迈克尔·甘布尔发布,他是曾参与原版三部曲制作的关键人物之一,现在担任BioWare的项目负责人。在推特上,他针对一位玩家提出的关于系列新作与上一部作品之间时间间隔的问题做出了相当令人振奋的回应。该玩家表示:“距离上一部《质量效应》已经过去太久了,我真心希望能重拾曾经让这个系列如此特别的精髓。”

多位《质量效应》三部曲主创正在开发新游戏

甘布尔回复道:“没错,确实过去很久了。不过,许多曾负责薛帕德三部曲的主创人员正在主导这款游戏。《质量效应》已经融入我们的血脉了。”听到这番话,许多玩家倍感振奋,但是否过于兴奋仍有待观察。

不可否认的是,该系列的第四部作品同样集结了原版三部曲的“主创人员”和一些元老级人物,这也是延续这一系列的关键因素之一。但此外,还有EA希望通过这一品牌再次盈利的动机。问题在于,仅仅因为有原版游戏以及那些广受好评的“元老”参与,并不代表这款新作就一定能够取得成功。

自从《质量效应》三部曲以颇具争议的方式落幕后,BioWare的许多元老纷纷离开了公司,并且不得不通过更新来修正故事内容,试图让经验丰富的玩家感到满意。然而,当系列的第四部作品问世时,它却因为漏洞百出以及简单的故事情节而广受批评,尤其是相比于早期作品中的深度和丰富性,它更偏重于“爱情场景”。

此外,值得一提的是,这些“元老”同样参与了BioWare旗下另一个角色扮演游戏系列的最新作品,而那款游戏在玩家中的口碑与销量均不乐观。尽管这并不意味着团队无法扭转局面,但无疑将面临艰难的挑战。BioWare近年来经历了大规模裁员、风格转变,同时还需应对EA提出的那些缺乏意义的在线服务要求。

在这样的背景下,玩家的期待与潜在的失望之间的平衡将是《质量效应》新作成败的关键。但无论如何,玩家们仍类似于j9九游会真人第一品牌的忠实支持者,期待着能够重温此系列曾带来的精彩与魅力。

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