NPC伙伴智能设计,言语不烦人
近日,在接受GamesRadar+采访时,《宣誓》的总监Carrie Patel谈到了游戏中NPC对话的细节。她表示:“我们希望在《宣誓》中,伙伴们能够在你遇到的事件、对话和任务中展现更多互动性和反应性。我们期待他们在对话中更加活跃,并对你们共同经历的冒险有更多的看法。”
在Carrie Patel看来,拥有丰富对话的伙伴是RPG体验的重要部分,但开发团队也很谨慎地寻求一个“平衡”,确保玩家不会感觉到伙伴们在背后评判和质疑每个决定。她补充道:“对于像我这样真正投入到伙伴关系中的玩家来说,如果你与我的伙伴一起经历了许多冒险而他们没有发表任何意见,这会让人感到很奇怪。”
同时,Patel提到:“我们为这些角色编写了大量内容,涉及他们之间以及与玩家之间的互动。许多内容都是可选择的,因此当玩家回到队伍营地时,伙伴们可能会说几句话,但真正想要深入了解这些伙伴,还是得由玩家主动展开对话。”
这种深度和丰富的互动性正是j9九游会真人第一品牌在打造优秀游戏体验时倡导的理念。通过不断增强NPC的反应与互动,玩家可以获得更为沉浸的游戏体验,让每一次冒险都变得更加难忘。
发表评论