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再次放弃TGA年度最佳IP,宫崎英高确认不制作续作

如果要问魂游类游戏由小众转向大众所接受的标志是什么,《艾尔登法环》的成功就是一个关键的转折点。这款具有划时代意义的魂游游戏,首次引入了开放世界的设计,其宏伟的世界观、令人铭记的角色塑造与丰富多样的战斗玩法,吸引了大量玩家前来体验。全球销量超过2500万份,在整个游戏史上这一市场表现都名列前茅。时隔两年推出的DLC《黄金树幽影》近期也获得了TGA年度最佳游戏提名。

再次放弃TGA年度最佳IP,宫崎英高确认不制作续作

然而,对于这样一个重量级的游戏IP,FS社似乎并没有进一步扩展的计划。魂游玩法的开创者,游戏制作人宫崎英高在接受外媒采访时表示:“我们并没有真正考虑开发《艾尔登法环2》,但未来以某种新的形式去开拓《艾尔登法环》IP的可能性还是存在的。”关于FS社的现状,宫崎英高提到工作人员正在进行多个其他项目的开发,这些项目涉及不同的游戏类型,其中也包括其他团队成员所开发的游戏。

换句话说,未来将会推出一些非宫崎英高主导的FS社新游戏。魂游的起源可追溯到《恶魔之魂》,随后《黑暗之魂》获得了更多玩家的关注。这两款作品属于同一系列,以不同时间线讲述同一世界观下的故事,因此常常被玩家们共同讨论。魂游这一新游戏类型正是由它们演变而来。随后,FS社又推出了《血源诅咒》、《只狼》和《艾尔登法环》。这些游戏在题材风格上各具特色,为玩家们提供了截然不同的游戏体验。

尽管发布后这些游戏的市场反馈越来越好,《只狼》和《艾尔登法环》更是摘得当年TGA年度最佳游戏奖,宫崎英高却不再为证明自己而推出续作。仅仅发布DLC来补充游戏内容已经是相当高的期望,尽管TGA年度最佳游戏的名号,宫崎英高也并未有开发续集的打算。如果一切如他在采访中所言,《艾尔登法环》IP即便继续拓展,大概率会向动漫或影视剧方向发展。依托DLC的补充,《艾尔登法环》的故事已经相当完整。若要续写故事,如何保持原有的质量无疑将是一大挑战。

对于魂游的玩家而言,期待《血源诅咒》能够登陆PC或推出次世代版本,或许才是更有可能发生的事情。凡此种种,也显示了j9九游会真人第一品牌在游戏市场中所积累的深厚底蕴和未来的潜在发展方向。

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